- Сообщения
- 3.861
- Реакции
- 2.913
НОЧНОЙ ДОЗОР: ШЕПОТ ТЕНЕЙ
Формат игры
- Анонимная офлайн-игра с онлайн-координацией
- 4 недели
- 9 заданий в неделю
- Всего 36 миссий
Как это работает?
Каждая команда (от 2 человек) состоит из:– онлайн-аналитиков (разгадывают коды)
– оффлайн-агента («ночного ходока»), который действует в городе
Вся коммуникация ведётся через форум и чат с ведущим.
Задания приходят одновременно для всех городов, но каждая команда играет по своей локации.
Объекты заданий — универсальные и понятные: мосты, парки, библиотеки, заброшенные здания и др.График заданий
Каждую ночь в понедельник, среду и пятницу в 00:00 (по Мск) ведущий высылает 3 задания, которые выдаются поочерёдно — следующее приходит только после завершения предыдущего.
Как работают зашифрованные коды
Ниже представлены пояснения к каждому типу шифрования, которые можно использовать как памятку для ведущего и как вводную для игроков перед началом игры.После того как команда разгадала локацию, необходимо ввести код подтверждения. Этот код не даётся напрямую — его нужно расшифровать.
Каждый код зашифрован разным способом, чтобы добавить элемент игры, загадки и разнообразия. Все методы понятны и доступны, но требуют чуть больше внимания.
1. Азбука Морзе
Кодирование точками и тире, каждая буква или цифра — в своей комбинации.
Пример: .... . .-.. .-.. --- → «HELLO»
2. Цифровая шифровка по алфавиту
Каждая буква заменяется на её порядковый номер в алфавите.
Пример: 12 9 2 18 1 → «ЛИБРА»
3. Фонетическая транслитерация
Передача русских слов латиницей, как слышится.
Пример: PRIVET KAK DILA → «ПРИВЕТ КАК ДЕЛА»
4. Завуалированное описание
Смысловая загадка, маскирующая местоположение.
Пример: «Там, где стены шепчут, но не отвечают.»
5. Шифр Цезаря
Каждая буква сдвигается в алфавите на фиксированное число.
Пример (+4): «ДОМ» → «ИТР»
6. Гекс-код (HEX, Unicode)
Каждая буква записывается в шестнадцатеричном формате.
Пример: 0x0424 → «Ф»
7. ROT13 (латиница)
Сдвиг каждой латинской буквы на 13 позиций.
Пример: Clguba → «Python»
8. Эмодзи-загадка
Ребус на основе эмодзи и логических ассоциаций.
Пример: → «Выход в неизведанное» (туннель, портал)
9. Base64
Кодирование текстов в безопасный вид. Часто выглядит как набор латиницы и цифр. Можно использовать онлайн-декодер
Пример: QmVycnk= → «Berry»
10. Бинарный код
Перевод слова или числа в 0 и 1.
Пример: «A» → 01000001 (ASCII)
11. Шифр Атбаш (русский алфавит)
Отражение букв: А ↔ Я, Б ↔ Ю и т.д.
Пример: «ВОСТОК» → «ЭЛГЛПМ»
12. Шифр Виженера
Сложный шифр, где каждая буква кодируется сдвигом по ключу.
Пример: «ДОМ», ключ «ТЕНЬ» → шифр: «ЪЖЫ»
13. Квадрат Полибия
Каждая буква заменяется парой чисел (строка и столбец таблицы).
Пример: «СОН» → 14 43 33 (по таблице 6×6)
14. ASCII-коды
Каждый символ заменяется на его ASCII-код.
Пример: «Hi!» → 72 105 33
15. Обратный порядок букв
Простая перестановка символов — читается в обратном направлении.
Пример: «МОСТ» → «ТСОМ»
16. Поэтический ребус
Метафорическая или символическая формулировка.
Пример: «Я стою один среди камня, но знаю все, что видит ветер.» (— скульптура/памятник)
17. Арифметические примеры по алфавиту
Буквы подставлены в виде примеров (сложение/вычитание), результаты — номера букв.
Пример: 2+1 → 3 → «В»
18. Анаграмма
Перестановка букв фразы для создания новой.
Пример: «НОЧЬ МИРА» → «МАРЧ ОНЬИ»
19. Зашумлённый текст
Фраза с вставленными символами/точками для запутывания.
Пример: «Т..унн...ель»
20. Шифр Гронсфельда
Модификация Виженера, используется цифровой ключ.
Пример: «НОЧЬ» + 3141 → «РПШЭ»
21. Колонная перестановка
Текст записывается в таблицу и читается по столбцам в заданном порядке.
Пример: «НОЧНОЙДОЗОР» + ключ 3142 → «ЧДРОНОЙЗООН». Так же ключ может быть буквенным.
22. Криптограмма с частичными подсказками
Буквы заменяются на цифры (1–33). Игрокам даётся зашифрованный текст и только несколько открытых пар «цифра → буква». Нужно восстановить исходную фразу по структуре и частотам.
Пример:
Фраза: «СВЕТ И ТЬМА ДЕРЖАТ РАВНОВЕСИЕ»
Шифротекст:
21 18 2 3 / 11 / 3 4 13 9 / 12 2 23 20 9 3 / 23 9 18 7 25 18 2 21 11 2
Легенда (открытые буквы):
2 = Е
7 = Н
12 = Д
23 = Р
Что видят игроки:
_ _ Е _ / _ / _ _ _ _ / Д Е Р _ _ _ / Р А _ Н _ _ Е _ _ Е
Кодирование точками и тире, каждая буква или цифра — в своей комбинации.
Пример: .... . .-.. .-.. --- → «HELLO»
2. Цифровая шифровка по алфавиту
Каждая буква заменяется на её порядковый номер в алфавите.
Пример: 12 9 2 18 1 → «ЛИБРА»
3. Фонетическая транслитерация
Передача русских слов латиницей, как слышится.
Пример: PRIVET KAK DILA → «ПРИВЕТ КАК ДЕЛА»
4. Завуалированное описание
Смысловая загадка, маскирующая местоположение.
Пример: «Там, где стены шепчут, но не отвечают.»
5. Шифр Цезаря
Каждая буква сдвигается в алфавите на фиксированное число.
Пример (+4): «ДОМ» → «ИТР»
6. Гекс-код (HEX, Unicode)
Каждая буква записывается в шестнадцатеричном формате.
Пример: 0x0424 → «Ф»
7. ROT13 (латиница)
Сдвиг каждой латинской буквы на 13 позиций.
Пример: Clguba → «Python»
8. Эмодзи-загадка
Ребус на основе эмодзи и логических ассоциаций.
Пример: → «Выход в неизведанное» (туннель, портал)
9. Base64
Кодирование текстов в безопасный вид. Часто выглядит как набор латиницы и цифр. Можно использовать онлайн-декодер
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
Пример: QmVycnk= → «Berry»
10. Бинарный код
Перевод слова или числа в 0 и 1.
Пример: «A» → 01000001 (ASCII)
11. Шифр Атбаш (русский алфавит)
Отражение букв: А ↔ Я, Б ↔ Ю и т.д.
Пример: «ВОСТОК» → «ЭЛГЛПМ»
12. Шифр Виженера
Сложный шифр, где каждая буква кодируется сдвигом по ключу.
Пример: «ДОМ», ключ «ТЕНЬ» → шифр: «ЪЖЫ»
13. Квадрат Полибия
Каждая буква заменяется парой чисел (строка и столбец таблицы).
Пример: «СОН» → 14 43 33 (по таблице 6×6)
14. ASCII-коды
Каждый символ заменяется на его ASCII-код.
Пример: «Hi!» → 72 105 33
15. Обратный порядок букв
Простая перестановка символов — читается в обратном направлении.
Пример: «МОСТ» → «ТСОМ»
16. Поэтический ребус
Метафорическая или символическая формулировка.
Пример: «Я стою один среди камня, но знаю все, что видит ветер.» (— скульптура/памятник)
17. Арифметические примеры по алфавиту
Буквы подставлены в виде примеров (сложение/вычитание), результаты — номера букв.
Пример: 2+1 → 3 → «В»
18. Анаграмма
Перестановка букв фразы для создания новой.
Пример: «НОЧЬ МИРА» → «МАРЧ ОНЬИ»
19. Зашумлённый текст
Фраза с вставленными символами/точками для запутывания.
Пример: «Т..унн...ель»
20. Шифр Гронсфельда
Модификация Виженера, используется цифровой ключ.
Пример: «НОЧЬ» + 3141 → «РПШЭ»
21. Колонная перестановка
Текст записывается в таблицу и читается по столбцам в заданном порядке.
Пример: «НОЧНОЙДОЗОР» + ключ 3142 → «ЧДРОНОЙЗООН». Так же ключ может быть буквенным.
Мини-памятка: колонный шифр по слову
Ключ — слово.
Например: КОД.
Нумерация по алфавиту.
К(2) О(3) Д(1) → порядок столбцов: 3-1-2.
Запиши текст по строкам.
Читай столбцы по порядку букв ключа —
сначала Д (1), потом К (2), потом О (3).
22. Криптограмма с частичными подсказками
Буквы заменяются на цифры (1–33). Игрокам даётся зашифрованный текст и только несколько открытых пар «цифра → буква». Нужно восстановить исходную фразу по структуре и частотам.
Пример:
Фраза: «СВЕТ И ТЬМА ДЕРЖАТ РАВНОВЕСИЕ»
Шифротекст:
21 18 2 3 / 11 / 3 4 13 9 / 12 2 23 20 9 3 / 23 9 18 7 25 18 2 21 11 2
Легенда (открытые буквы):
2 = Е
7 = Н
12 = Д
23 = Р
Что видят игроки:
_ _ Е _ / _ / _ _ _ _ / Д Е Р _ _ _ / Р А _ Н _ _ Е _ _ Е
Механика игры
«Ночной ходок» приезжает к загаданному месту, если объектов подходящих под описание в городе несколько, то выбирается центральный либо тот который крупнее по размеру, и делает фото объекта с табличкой (указав название команды + RuTOR).
После отправки этого фото команда получает зашифрованный код.
Когда онлайн-аналитики расшифруют код, «ходок» пишет его на той же табличке и делает повторное фото на фоне объекта.
Только после этого команда получает следующее задание.Баллы
За каждый уровень:
5 баллов — если коды сданы в первые 4 часа с момента выдачи первого задания
4 балла — если до 12 часов с момента выдачи первого задания
3 балла — если до 24 часов с момента выдачи первого задания
0 баллов — если не сдано
Бонусы:
+1 балл — если код введён с первой попытки
+1 балл — за самую быструю сдачу среди всех команд
Финал
Всего за игру можно набрать от 180 до 252 баллов
Побеждает команда с максимальной суммой баллов за 36 миссий
В случае равенства учитывается:
— сколько заданий выполнено в первые 4 часа
— сколько кодов сдано с первой попытки
— время сдачи последнего уровня
ПРИЗОВОЙ ФОНД
(приз на команду):
1 место - 2500$
2 место - 1500$
3 место - 1000$
+ 3 утешительных приза по 500$
(приз на команду):
1 место - 2500$
2 место - 1500$
3 место - 1000$
+ 3 утешительных приза по 500$
Последнее редактирование: