REDCODE
Пассажир
- Сообщения
- 17
- Реакции
- 8
ВНИМАНИЕ!
Статья не рекомендуется к прочтению лицам, не достигшем 18лет.
Автор статьи не пропагандирует потребление и незаконный оборот наркотических и психоактивных средств. Употребление наркотиков и психотропных веществ запрещено законом. За незаконное приобретение, хранение, перевозку, изготовление, переработку наркотических средств, психотропных веществ или их аналогов предусмотрена уголовная ответственность. Статья 228 УК РФ». Употребление ПАВ опасно для здоровья и может привести к зависимости, к психическим расстройствам, сломанным загубленным судьбам, расстройствам поведения и другим тяжелым заболеваниям, а также зачастую к необратимым негативным последствиям, например даже таким, как смерть от передозировки. Наркотики зло, наркотики яд. Настоящая статья написана в рамках конкурса "Конкурс на лучшую статью" и носит исключительно ознакомительный, познавательный характер. Автор не несет никакой ответственности за изложенную в статье информацию. Весь материал в статье всего лишь вымышленная точка зрения автора и не имеет к реальности никакого отношения. Автор, основываясь на личных убеждениях и горьком опыте, категорически осуждает употребление и оборот наркотиков, так как считает, что это приводит к серьёзным проблемам со здоровьем и законом, а также к отчуждению от близких людей и другим крайне нежелательным, негативным последствиям.
Содержание
1. Вместо вступления: что такое хорошо, что такое плохо?
2. Целевая аудитория (ЦА)
3. Методы привлечения ЦА.
4. Пара слов о таргетинге.
5. Вирусный контент. Как привлечь внимание аудитории?
6. Внедрение метода.
7. Бонус 1. Если гора не идет к Магомеду...
8. Бонус 2. Как развивать креативность?
9. Заключение.
••••••••••
1. Вместо вступления, что такое хорошо, что такое плохо.
Пишу эту статью с тем намерением, чтобы люди смогли получить для себя огромную пользу, как в свое время ее смог получить и я сам.
Кто он на улице, на вечеринке, в клубе, подъезде, салоне? Кто он, конечное звено в цепи наркобизнеса? Кто он, наедине с хитрым и коварным наркотиком?
Беспомощный потребитель!
Не у всех есть верные друзья и близкие, которые насильно или уговорами вытащат человека из пропасти потребления ПАВ, и возможно уберегут его тем самым от смерти, поэтому зачастую спасение для потребителя - это его собственный выбор, которого у него практически нет, т.к. условия, компания и его состояние не дают ему этого сделать. Попадая сюда человек получает этот выбор. Выбор между жизнью и смертью, между развитием и деградированием. Ему предоставляются для этого, тут, на площадке, все возможности.
Я получил от проекта невероятную пользу. Смог существенно поправить здоровье, как физическое так и психическое. Бросил употребление ПАВ, и вот уже как 3 года я остаюсь абсолютно чист и здоров. Приобрел много полезных знаний и навыков, достиг хоть и очень скромных, но все равно спортивных достижений, смог подтянуться на перекладине 17раз, когда то для меня это было космической цифрой. И все это благодаря форуму Рутор, благодаря выбору и возможностям, которые предоставляет этот проект. Раньше у меня были проблемы с памятью, я забывал что было вчера, а вдруг вспоминая, какое-то простое событие, не мог точно сказать, вчера оно было, или позавчера. Сейчас я помню что, во сколько, в какой день недели я ел))).
Я помню все, и все забыл
Каким я стал, каким я был).
Искренне, от души, от всего сердца
выражаю огромную благодарность
всем руководителям и работникам проекта!
Спасибо за все вам огромное!
Всем желаю добра, площадке Rutor - полный вперед!,
процветать и крепнуть!!!
2. Целевая аудитория (ЦА)
Целевая аудитория (ЦА) — это группа людей или компаний с похожими потребностями и интересами, которые с наибольшей вероятностью выберут ваш продукт или услугу.Это не просто случайный набор потребителей, а тщательно отобранный сегмент рынка.
Членов ЦА объединяют по определённым признакам:
Демографический. Потенциальные клиенты объединяются по полу, возрасту, национальному признаку, семейному положению, наличию или отсутствию детей. Например, ЦА магазина игрушек — это семьи с детьми.
Социальный. Учитываются образование и специальность потребителя, уровень и источник его дохода, а также религиозные убеждения. Так, ЦА салона автомобилей премиум-класса — это люди с высоким уровнем дохода.
Географический. Анализируется страна и регион проживания клиента, численность населения в этом регионе, климатические и экономические показатели территории проживания. ЦА магазина с сувенирами — туристы.
Психологический. Учитывается жизненная позиция клиента, его ценности, интересы, образ жизни, склонность к занятиям спортом и другим хобби. Например, ЦА для магазина спортивного питания будут люди, посещающие спортивные залы.
ЦА может быть многосоставной, т.е. в нее могут входить люди характеризующиеся по различным признакам.
Например, ЦА компании LEGO многосоставная и охватывает различные возрастные группы и интересы. Каждый сегмент находит в конструкторах что-то своё: игру, творчество, обучение или хобби. Т.е. это дети, подростки, взрослые и коллекционеры.
Дети
Основная аудитория — дети в возрасте 5–12 лет. На них направлена реклама. Они видят в конструкторах возможность для игры и творчества, любят создавать собственные миры. Популярны наборы с героями фильмов, мультфильмов и игр, а также тематические серии (например, LEGO City, LEGO Friends). Дети любят LEGO за возможность развивать воображение и мелкую моторику.
Подростки
Подростки в возрасте 13–17 лет ищут в LEGO более сложные и технически продвинутые наборы. Их привлекают наборы, которые позволяют строить сложные модели, такие как автомобили, роботы и архитектурные сооружения. Особенно популярны серии LEGO Technic и LEGO Mindstorms, которые предлагают не только сборку, но и программирование. Для подростков важно, чтобы конструкция была вызовом и могла продемонстрировать их навыки.
Взрослые
Взрослые поклонники LEGO (AFOL — Adult Fans of LEGO) ищут сложные наборы, которые требуют времени и мастерства. Это могут быть коллекционные модели зданий, автомобилей или сцены из популярных фильмов. Взрослым важно внимание к деталям и возможность коллекционирования уникальных наборов, таких как LEGO Architecture или LEGO Creator Expert.
Особенности привлечения:
Компания выпускает специальные коллекции, ориентированные на взрослую аудиторию: наборы по мотивам популярных фильмов, сериалов, видеоигр или даже репродукции известных произведений искусства. Для продвижения используются каналы на YouTube и подкасты, ориентированные на взрослых.
Коллекционеры
Коллекционеры LEGO часто фокусируются на тематических наборах, связанных с популярными франшизами, такими как «Звёздные войны», «Гарри Поттер», «Marvel» и другие. Для коллекционеров важна уникальность набора, его редкость и связь с любимой вселенной.
Примеры коллекций для коллекционеров:
LEGO Architecture — линейка наборов посвящена известным архитектурным памятникам и достопримечательностям со всего мира.
LEGO Icons — предлагает наборы для опытных строителей, включая культовые модели автомобилей, известные архитектурные памятники и даже репродукции картин великих художников.
По этому яркому примеру можно понять, что и ЦА даркнетресурса такого как форум, будет многосоставной. Необходимо определить цели проекта, отталкиваясь от них можно понять кто является основной, а кто косвенной ЦА. Если цель - обогащение за счет размещения рекламы различных компаний(магазинов ПАВ и не только) на своем ресурсе, а также сбор комиссий за осуществление сделок происходящих непосредственно на площадке, то на первый взгляд, основной ЦА являются ПАВ оптовики, магазины, различные обменные валютные сервисы и т.п., но разобрав иерархию наркобизнеса начиная от производителей и до потребителей станет понятно, что держится она как раз таки на потребителях, ибо спрос рождает предложение. Не будет потребителя не будет продаж. Эта ЦА куда более обширнее, поэтому ее легче привлечь, нежели вышестоящие звенья в этой цепи. В общей ЦА имеет место быть созависимость разных аудиторий в нее входящих, т.е. на приток потребителей будут положительно реагировать магазины, и привлечь их внимание в этом случае будет уже проще. Не стоит недооценивать важность этой аудитории также и потому, что она имеет потенциал превращения в основную. Как же привлечь внимание этой ЦА?, для того, чтобы принести пользу этим людям, для того чтобы предоставить им выбор, которого у большинства из них сейчас нет?
3. Методы привлечения ЦА.
Офлайн-методы используют каналы продвижения, которые не связаны с интернетом.
Некоторые из них:
1. Наружная реклама. Это могут быть трафареты/надписи(на дорогах, заборах, фасадах различных построек и пр.), поделки, шары, вывески, реклама в транспорте(баннеры) и т.д..
2. Раздаточный материал. К нему относятся листовки, визитки и другая рекламная полиграфия, которая раздаётся прохожим или рассылается по почтовым ящикам.
Онлайн-методы реализуются через интернет.
Примеры:
1. Баннерная реклама. Привлечение клиентов с помощью баннеров, которые размещаются на популярных и посещаемых тематических ресурсах(тг каналы).
2. Раскрутка в социальных сетях.
3. Коллаборации(Как идея). Для этого можно внедрить примерно следующий механизм: на взаимовыгодных условиях можно договариваться с магазинами, чтобы они указывали у себя на витрине ссылку на ваш ресурс, а при совершении покупки клиентом они выдают ему скидочный бонусный код на приобретение товара на вашем ресурсе, т.е. приписка к адресу наподобие - "Поздравляем! Вы выиграли купон на скидку, для того чтобы воспользоваться, включите впн и пройдите по ссылке, зарегистрируйтесь, напишите такому-то саппорту и предъявите этот бонусный код, оставьте о покупке свой отзыв на соответствующей ветке".
4. Закупка "скрытой рекламы" у блогеров и не только. Это когда про ваш продукт говорят в негативном ключе, как о запрете, но по факту это является тоже рекламой.
5. Вирусный контент. Это любой тип контента(текст, изображение, видео, аудио), который быстро распространяется в интернете, как вирус, через социальные сети, мессенджеры и другие онлайн-платформы. Главная особенность такого контента — его способность привлечь внимание и стимулировать пользователей делиться им со своими друзьями и знакомыми, создавая таким образом цепную реакцию. При грамотном подходе, вирусный контент может стать одним из самых эффективных инструментов маркетинговой стратегии.
Для успешного продвижения важна гармоничная комбинация офлайн и онлайн-инструментов, где каждый из них решает свою задачу и по-своему полезен.
4. Пара слов о таргетинге.
По подобному принципу работает и онлайн таргетирование, только в данном случае оно может быть более гибким. ЦА ищутся по тематическим каналам в соц.сетях, и различным онлайн платформам и тут зачастую уже есть возможность скинуть точечно каждому отдельному ее участнику свое предложение персонально. К примеру магазины, которые являются тщательно законсперированной анонимной ЦА, офлайн методом найти не удастся, зато многие они есть на маркетплейсах, где можно связаться с поддержкой каждого из них и написать им свое заманчивое предложение(при этом надавив на различные рычаги влияния, к примеру вызвав страх упущения какой-либо выгоды или ценной возможности).
5. Вирусный контент. Как привлечь внимание аудитории?
Вирусный контент - это очень мощный инструмент маркетинга, который может привлечь внимание миллионов и решить такие задачи, как: повышение узнаваемости бренда, увеличение трафика, снижение затрат на маркетинг. Вирусный контент распространяется экспоненциально, мгновенно увеличивая охваты. Также плюсом является развитие эмоциональной связи с аудиторией, т.е. контент, который люди добровольно распространяют, формирует лояльность. Пользователи, вовлеченные в вирусные кампании, чаще возвращаются к бренду и рекомендуют его другим.
Основные признаки вирусного контента:
Актуальность. Контент осветил темы, которые находят отклик у аудитории, такие как текущие тренды, тенденции, новостные события или социальные проблемы, т.е. что на слуху.
Оригинальность. Это уникальный и креативный подход, который ранее нигде не использовался и этим привлекает внимание людей.
Качество. Подразумевается высокое визуальное и техническое качество контента, что делает его более привлекательным для широкой публики и увеличивает вероятность того, что им поделятся.
Простота и доступность. Контент должен быть лёгким для восприятия и понимания, чтобы пользователи могли быстро усвоить информацию и поделиться ею.
Возможность ассоциации с личным опытом.
Польза. Люди обычно охотно делятся контентом, который они считают ценным или полезным для себя и других.
Эмоциональный отклик. Это пожалуй самый главный признак вирусного контента. Дело в том что когда мы, чем-то делимся друг с другом, дарим подарок или к примеру что-то рассказываем, то мы(дарим)делимся не какой-то к примеру новостью(информацией) о том что купили новую машину(или же выиграли в лотерею и т.п.), а мы делимся своими эмоциями, в данном случае мы делимся своей радостью. Парадокс заключается в том, что все чем мы делимся преумножается, т.е. объясняя очень по простому - поделились вы с людьми каким-то к примеру приколом, который заставил вас улыбаться и принес тем самым вам маленькую радость, то вот от этого действия ваша радость меньше не станет, а лишь возрастет, потому что вы снова получите это чувство наблюдая, как над этим приколом смеются ваши друзья, также при этом происходит подпитка здорового чсв. Есть много причин по которым люди склонны делиться своими яркими эмоциями, это может быть стремление пережить чувства повторно, либо это может быть намерение сблизиться с другими людьми, или же стремление произвести впечатление и т.п. Также очень интересен тот факт, что событие или информация, которая принесла нам яркую эмоцию врезается в нас очень надолго.
Все не раз слышали фразу - все познается на собственном опыте. Что она значит? Сколько ребенку не объясняй какого это - обжечься об горячую сковородку, он все равно этого не поймет, не осознает в полной мере, а следовательно и не запомнит, пока сам не обожжется. Получив боль он запомнит это чувство и полученное знание очень надолго(в некоторых случаях даже навсегда), и больше никогда не будет трогать горячую сковороду. Благодаря опыту боли, ситуация с прикосновением к горячей сковороде приобрела в жизни ребёнка значение "опасная", потому что(в том числе и инстинктивно) любое живое существо стремится избежать разного вида боли, а также очевидного и понятного для себя вреда. Получив эмоцию, ребёнок пропустил информацию через свой личный опыт, он проверил ее на себе, пережил на своих чувствах, он получил настоящее знание и осознал его. Этим отличается информация от знания. Ну и напротив же, к информации, действиям и событиям, которые принесли позитивные эмоции(самой яркой из которых является радость) человек будет стремиться вернуться снова и снова, так происходит, потому, что абсолютно, каждый человек стремится быть счастливым. К слову сказать эти сведения можно использовать для себя(и не только) с огромной пользой, например, если вы будете читая книги получать положительные эмоции, к примеру радоваться тому что вы только, что узнали нечто очень интересное, или же удивляться и восторгаться новой информации, то вы легко и надолго будете запоминать прочитанное, если же вы просто нейтрально прочитаете текст без каких-либо эмоций(и в добавок не будете его применять), то вы очень скоро его забудете, это безжизненная пустая информация, которая просто влетела в нас и вылетела и не оставила никакого следа. Подобным образом простая информация на баннере не несущая никаких эмоций, будет мало заметной и не запоминающейся, а вот баннер с эмоциональным откликом привлечет внимание и запомнится надолго.
Форматы вирусного контента:Изображение. Это мемы, смешные либо информативные скрины из видео, скрины переписок и пр.
Видео. Лайфхаки, флешмобы, челленджи, дипфейки, пародии, короткие смешные вирусные ролики и т.п.
Аудио. Музыкальные ремиксы, мемы, приколы, смешные аудиозаписи из чатов, вирусные песни.
Текст. Могут быть как смешными, так и полезными или содержать удивительные факты.
Интерактив. Любой формат публикации, где требуется вовлечённость аудитории. Например, пройти опрос, принять участие в конкурсе, сделать один репост за вознаграждение, пройти тест.
Наверное назвать, какой-то из форматов самым вирусным будет не совсем верно. Но вообще самым популярным форматом контента является видео формат, его смотрят чаще всего, и в рассматриваемой нише в видео проще ненавязчиво отразить прорекламировать бренд, чем в других форматах. Поэтому ниже, в статье, пример привожу именно видео формата.
Цепляющее вступление-интрига, эмоциональный заряд(смех, удивление, восторг, стремление поделиться полезным и т.п.), простой общий сюжет, призыв к действию(переход по ссылке, подписка, совершение покупки и т.п.). Если требуется переход по ссылке, то осуществить это можно к примеру вызвав в зрителе интерес/соблазн узнать, какие на ресурсе есть еще работы и какие бывают конкурсы и призы.
Пример видеоролика:
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
Сейчас в эпоху ИИ перед людьми открылось невероятное поле для деятельности. Каждый может попробовать себя в роли настоящего сценариста и режиссёра, а если вдруг пока у вас возникают сложности с использованием ИИ, то можно прибегнуть к помощи профессионалов(из объявлений), за умеренную плату они воплотят любую идею в реальность, вам остается лишь придумать крутой, оригинальный, креативный, эмоциинесущий, либо очень полезный контент. Это могут быть ваши смешные озвучки ярких сцен из комедийных фильмов, юмористических проектов типа Наша Раша, и т.п. переделанных вами со смыслом под тематику ЦА, какие-либо лайфхаки, в том числе и шуточные на тему соответствующей тематике ЦА, дипфейки, мемы, какие-либо хайповые вещи, т.е. какой-то проект стремительно развивается, к примеру вот это видео с нефтью вышло допустим не несколько лет назад, а в прошлом месяце, и пока оно сильно у людей на слуху, в голове, в обсуждении, то и шуточная пародия на него имеет шансы работать гораздо сильнее.
6. Внедрение метода.
Тут думаю все и так понятно, внедрение через игровую форму является наилучшим способом, потому что у этого метода довольно много очевидных плюсов. Это польза в развитии полезных творческих качеств людей, вознаграждаемый и соревновательный моменты, хорошо мотивируют людей совершенствовать свои навыки, что будет способствовать развитию самого проекта. Также метод способствует удержанию аудитории. Здесь очень много талантов, мышление у всех людей разное, это сильно увеличивает шансы на создание хорошо работающих продуктов. Ожидаемый результат, думаю если за год из 50 различных работ на тему вирусного контента нормально выстрелит 2-3, то это будет успех. Если вдруг задуманное удается, то вырученные средства можно направить на еще большее развитие внутренней экосистемы проекта, на прогрев/удержание аудитории, на разработку и организацию новых творческих развивающих конкурсов, на взращивание лидеров мнений, на увеличение призовых фондов рулеток и викторин, тем самым способствуя развитию людей и своего бренда.
7. Бонус 1. Если гора не идет к Магомеду...
Дополнительно для развития проекта можно дать возможность простым участникам конкурсов почувствовать себя в роли нбаронов и нбаронесс). Для этого можно разыгрывать бонусные купоны на бесплатное получение тех или иных товаров и сделать возможным продажу пользователями этих купонов(с возможностью самим назначать им цену), как онлайн так и оффлайн. Сделать эти купоны действительными со сроком давности одного месяца, завести отдельную ветку для таких продаж, отрегулировать момент с кидалами(это все легко осуществляется, к примеру можно подключить к сделкам наличие третьего лица - гаранта). Одна из основных потребностей людей - безопасность, поэтому необходимо попытаться в этом процессе постараться максимально ее предоставить, чтобы вызвать у аудитории лояльное отношение к этому нововведению. Для этого можно организовать возможность покупки на этот купон не только какой-то позиции в соответствующем магазине, но и какой-либо не запрещенной законом простой вещи(к примеру красивой гиф. аватарки, или же шапки для профиля и т.п.) на форуме(также в специальном разделе). В этом случае человек продающий такой купон может иметь намерение никак не нарушающее закон о способствовании обороту пав.
8. Бонус 2. Как развивать креативность?
Креативный процесс включает два этапа:
а. Концентрированное мышление. Сбор информации, анализ данных, изучение лучших практик.
б. Рассеянное мышление. Период отдыха, когда мозг обрабатывает информацию бессознательно.
Именно в это время происходят «инсайты» — так называемые озарения.
Несколько способов развить креативность:
Полюбить процесс решения проблемы. Творческий человек находит удовольствие не только в достижении результата, но и в процессе продвижения к цели. Сталкиваясь с новыми задачами или неожиданными трудностями, нужно воспринимать их не как проблемы, а как вызов творческим способностям.
Искать оригинальные идеи. Не останавливаться на самом очевидном способе действий, придумывать хотя бы несколько вариантов достижения цели, решения проблемы.
Расширять кругозор. Чем больше знаний, тем больше пищи получает воображение, а без воображения невозможно генерировать по-настоящему творческие идеи.
Творчески подходить к повседневным делам. Придумывать новые интересные способы проведения досуга, заниматься необычными хобби, предлагать нестандартные варианты решения бытовых вопросов. Учиться видеть необычное в обычном. Даже в самых привычных местах подмечать всё, что выглядит особенным, отличается от стандарта, не соответствует шаблонам.
Изучать материалы по теме. Читать книги и смотреть подкасты по нейронауке, креативному мышлению, психологии.
Тренировать мозги различными упражнениями и тренажерами(на развитие внимания, реакции, памяти и пр):
Таблицы Шульте - можно установить приложение для смартфона, улучшает концентрацию, т.е. человек учится фокусироваться на задаче, игнорируя отвлекающие факторы. Развивает память, поиск чисел в случайном порядке активирует кратковременную память. Тренируется скорочтение, т.е. улучшается периферийное зрение, что помогает быстрее обрабатывать текст.
Приложение для смартфона - NeuroNation(топчик)
Приложение для смартфона - Librain
Мозговой штурм — задавать себе вопросы и генерировать как можно больше вариантов ответов, не ограничивая себя логикой или реальностью.
Ассоциации — случайно или выборочно выбирать слово и попробовать связать его со случайным предметом или идеей.
Игры и головоломки — решать головоломки, кроссворды, логические задачи.
Изучение новых областей — углубляться в изучение тем, которые интересны и не связаны с обычной сферой деятельности.
Записывать идеи — вести ежедневник и записывать все необычные идеи, которые приходят в голову.
Творческие проекты — заниматься художественными или рукодельными проектами, например, рисованием, вязанием, моделированием.
Давать питание мозгу:
Омега-3, креатин, магний, фосфолипиды + ежовик и др.ноотропные сборки, витамины группы B, антиоксиданты и пр.
Пребывание на свежем воздухе.
Несколько мест, где можно развивать насмотренность и искать креативные идеи:
Конкурсы и фестивали рекламы. Здесь можно увидеть отличную вирусную рекламу и настоящие рекламные шедевры. Многие мероприятия размещают на своих официальных сайтах работы участников и победителей.
Кино, литература, музыка и исторические события. Это неисчерпаемый источник вдохновения для творческих проектов. Можно, например, сделать лонгрид про популярный сериал или известную личность в мировой истории.
Социальные сети. В них периодически случаются истории, которые привлекают всеобщее внимание. Можно следить за аккаунтами конкурентов, крупных брендов, рекламных агентств и сохранять для себя интересные фишки.
Pinterest. Сервис позволяет найти идеи на любую тему. Можно использовать поиск по конкретным запросам или просматривать рандомные изображения.
Книги. Они интересны чужим профессиональным опытом, кейсами и практиками.
9. Заключение.
Дорогие читатели, в статье мы в общих чертах ознакомились
с оcновными понятиями smm, и некоторыми идеями автора на эту тему.
Подробно на примере разобрали устройство вирусного контента,
как очень эффективного инструмента маркетинговой стратегии.
Буду рад, если кто-то сможет из этой информации получить пользу
и принести ее окружающим, никому при этом не навредив.
Желаю всем добра! Берегите себя и своих близких! До новых встреч!
•••••
Последнее редактирование модератором:
