Вселенная Marvel I: История. Начало всего

Aintelligence

Контентолог
Команда форума
ЯuToR Science
Подтвержденный
Cinematic
Сообщения
7.800
Реакции
10.685

Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) — это исключительный пример того, как истории о супергероях смогли стать частью массовой культуры. Эта франшиза, созданная Marvel Studios, включает в себя фильмы, сериалы, короткометражки и литературу, объединенные персонажами из комиксов Marvel Comics. Концепция единой вселенной, где пересекаются сюжеты, события и герои, стала ключом к феноменальному успеху проекта. Дебют MCU состоялся с фильма , который стал началом первой фазы вселенной. Именно этот проект задал тон всему дальнейшему развитию, объединив отдельные истории в общее повествование. Разделение на «фазы» позволило студии Marvel выстроить долгосрочную стратегию, удерживая зрительский интерес и последовательно расширяя мир супергероев.

Кинематографическая вселенная делится на этапы, называемые «фазами». Первые три из них, известные как «Сага о бесконечности», строились вокруг Камней Бесконечности — могущественных артефактов, которые связывали отдельные сюжетные линии. Эта глава достигла своего апогея с выходом фильма завершившего десятилетний цикл историй. Новая глава MCU, названная «Сага о Мультивселенной», углубилась в концепции параллельных миров и альтернативных временных линий. Такие проекты, как и , значительно расширили мифологию франшизы, добавив ей сложность и масштаб.

MCU стало не просто источником развлечения, но и вдохновило индустрию кино. Модель общей вселенной была перенята другими студиями, такими как Warner Bros. с их киновселенной DC, и стала эталоном для крупных франшиз. Благодаря Marvel супергеройский жанр из нишевого направления превратился в основное, доминирующее в мировом кинопрокате. Фильмы, такие как , продемонстрировали, что истории о героях могут затрагивать социально значимые темы, а «Мстители: Финал» стал рекордсменом по кассовым сборам на момент выхода, укрепив успех MCU.

Франшиза Marvel стала одной из самых коммерчески успешных медиа-вселенных в истории. Она не только завоевала огромные кассовые сборы, но и получила преимущественно положительные отзывы критиков. Однако студия признала, что некоторые проекты «Саги о Мультивселенной» не оправдали ожиданий. Основная причина этого — слишком большое количество контента, выпущенного после фильма . С 2024 года Marvel Studios начала сокращать количество релизов, чтобы сосредоточиться на качестве.

Начало​

В 2005 году Marvel Entertainment решила начать самостоятельное производство фильмов и их распространение через Paramount Pictures. До этого Marvel занималась созданием фильмов о супергероях по мотивам своих комиксов совместно с такими студиями, как Columbia Pictures, New Line Cinema, 20th Century Fox и другими. Однако компания получала небольшую прибыль от таких лицензионных соглашений и стремилась зарабатывать больше, сохраняя полный художественный контроль над своими проектами, а также управление их распространением.

Глава киноподразделения Marvel Entertainment, известного как Marvel Films, был доволен трилогией режиссера (2002–2007), созданной Sony Pictures и Columbia, но выразил недовольство качеством других фильмов. Именно тогда он решил основать Marvel Studios — крупную независимую киностудию Голливуда, первую такого рода со времен основания DreamWorks Pictures в 1994 году. Заместитель Арада, , заметил, что в отличие от таких персонажей, как Человек-паук, Блэйд и Люди Икс, права на которых принадлежали соответственно Sony, New Line Cinema и Fox, Marvel полностью владела правами на Мстителей. Файги, считавший себя настоящим поклонником комиксов, предложил объединить этих персонажей в одну общую вселенную, по аналогии с тем, что создали Стэн Ли и Джек Кирби для Marvel Comics в 1960-х годах.

«Этого никогда раньше не делалось, и это своего рода дух, который все воспринимают. Другие режиссеры не привыкли брать актеров из фильмов, снятых другими режиссерами, использовать определенные сюжетные линии, которые связаны между собой, или определенные места, которые связаны. Но я думаю, что все были в восторге от этого и считают это забавным. Прежде всего потому, что мы всегда были последовательны и говорили, что фильм, который мы снимаем, стоит на первом месте. Вся эта соединительная ткань, все это весело и будет очень важно, если вы хотите, чтобы так и было. Если фанаты хотят дальше искать связи, то они есть, и основная аудитория тоже сможет за ними следить. Причина, по которой все кинематографисты участвуют в этом, заключается в том, что их фильмы должны быть самостоятельными. Им нужно иметь свежее видение, уникальный тон, и тот факт, что они могут быть взаимосвязаны, если вы хотите следовать этим хлебным крошкам, является бонусом.»


Для привлечения капитала Marvel Studios обеспечила себе семилетнюю возобновляемую кредитную линию на сумму 525 миллионов долларов от Merrill Lynch. Компания планировала снимать отдельные фильмы о ключевых героях, чтобы затем объединить их в одном кроссовере. Однако Ави Арад, покинувший пост в 2006 году, скептически относился к этой стратегии, утверждая, что именно его репутация сыграла решающую роль в обеспечении финансирования.

В 2007 году Кевин Файги занял пост руководителя студии. Для сохранения художественной целостности Marvel Studios сформировала творческий комитет, в который вошли шесть специалистов, хорошо знакомых с историей комиксов: сам Файги, сопрезидент студии Луи Д’Эспозито, президент Marvel Comics Дэн Бакли, главный креативный директор Marvel Entertainment Джо Кесада, известный автор комиксов Брайан Майкл Бендис и президент Marvel Entertainment Алан Файн, который также курировал работу комитета. Первоначально Файги использовал термин «Киновселенная Marvel» для описания общей сюжетной линии фильмов, однако позже появился термин «Кинематографическая вселенная Marvel». Так зародился целый жанр в кино. По мере того как франшиза расширялась на другие медиа, некоторые начали применять этот термин исключительно к художественным фильмам. Но я считаю, что она должна включать в себя всё, что сделано для просмотра и официально связано с остальными видео произведениями.


Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
В нашем пространстве вы найдете много интересного и познавательного,
так же конкурсы и просто общение.



& &

Telegram: &

 
Познавательно
 

Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) — это исключительный пример того, как истории о супергероях смогли стать частью массовой культуры. Эта франшиза, созданная Marvel Studios, включает в себя фильмы, сериалы, короткометражки и литературу, объединенные персонажами из комиксов Marvel Comics. Концепция единой вселенной, где пересекаются сюжеты, события и герои, стала ключом к феноменальному успеху проекта. Дебют MCU состоялся с фильма , который стал началом первой фазы вселенной. Именно этот проект задал тон всему дальнейшему развитию, объединив отдельные истории в общее повествование. Разделение на «фазы» позволило студии Marvel выстроить долгосрочную стратегию, удерживая зрительский интерес и последовательно расширяя мир супергероев.

Кинематографическая вселенная делится на этапы, называемые «фазами». Первые три из них, известные как «Сага о бесконечности», строились вокруг Камней Бесконечности — могущественных артефактов, которые связывали отдельные сюжетные линии. Эта глава достигла своего апогея с выходом фильма завершившего десятилетний цикл историй. Новая глава MCU, названная «Сага о Мультивселенной», углубилась в концепции параллельных миров и альтернативных временных линий. Такие проекты, как и , значительно расширили мифологию франшизы, добавив ей сложность и масштаб.

MCU стало не просто источником развлечения, но и вдохновило индустрию кино. Модель общей вселенной была перенята другими студиями, такими как Warner Bros. с их киновселенной DC, и стала эталоном для крупных франшиз. Благодаря Marvel супергеройский жанр из нишевого направления превратился в основное, доминирующее в мировом кинопрокате. Фильмы, такие как , продемонстрировали, что истории о героях могут затрагивать социально значимые темы, а «Мстители: Финал» стал рекордсменом по кассовым сборам на момент выхода, укрепив успех MCU.

Франшиза Marvel стала одной из самых коммерчески успешных медиа-вселенных в истории. Она не только завоевала огромные кассовые сборы, но и получила преимущественно положительные отзывы критиков. Однако студия признала, что некоторые проекты «Саги о Мультивселенной» не оправдали ожиданий. Основная причина этого — слишком большое количество контента, выпущенного после фильма . С 2024 года Marvel Studios начала сокращать количество релизов, чтобы сосредоточиться на качестве.

Начало​

В 2005 году Marvel Entertainment решила начать самостоятельное производство фильмов и их распространение через Paramount Pictures. До этого Marvel занималась созданием фильмов о супергероях по мотивам своих комиксов совместно с такими студиями, как Columbia Pictures, New Line Cinema, 20th Century Fox и другими. Однако компания получала небольшую прибыль от таких лицензионных соглашений и стремилась зарабатывать больше, сохраняя полный художественный контроль над своими проектами, а также управление их распространением.

Глава киноподразделения Marvel Entertainment, известного как Marvel Films, был доволен трилогией режиссера (2002–2007), созданной Sony Pictures и Columbia, но выразил недовольство качеством других фильмов. Именно тогда он решил основать Marvel Studios — крупную независимую киностудию Голливуда, первую такого рода со времен основания DreamWorks Pictures в 1994 году. Заместитель Арада, , заметил, что в отличие от таких персонажей, как Человек-паук, Блэйд и Люди Икс, права на которых принадлежали соответственно Sony, New Line Cinema и Fox, Marvel полностью владела правами на Мстителей. Файги, считавший себя настоящим поклонником комиксов, предложил объединить этих персонажей в одну общую вселенную, по аналогии с тем, что создали Стэн Ли и Джек Кирби для Marvel Comics в 1960-х годах.




Для привлечения капитала Marvel Studios обеспечила себе семилетнюю возобновляемую кредитную линию на сумму 525 миллионов долларов от Merrill Lynch. Компания планировала снимать отдельные фильмы о ключевых героях, чтобы затем объединить их в одном кроссовере. Однако Ави Арад, покинувший пост в 2006 году, скептически относился к этой стратегии, утверждая, что именно его репутация сыграла решающую роль в обеспечении финансирования.

В 2007 году Кевин Файги занял пост руководителя студии. Для сохранения художественной целостности Marvel Studios сформировала творческий комитет, в который вошли шесть специалистов, хорошо знакомых с историей комиксов: сам Файги, сопрезидент студии Луи Д’Эспозито, президент Marvel Comics Дэн Бакли, главный креативный директор Marvel Entertainment Джо Кесада, известный автор комиксов Брайан Майкл Бендис и президент Marvel Entertainment Алан Файн, который также курировал работу комитета. Первоначально Файги использовал термин «Киновселенная Marvel» для описания общей сюжетной линии фильмов, однако позже появился термин «Кинематографическая вселенная Marvel». Так зародился целый жанр в кино. По мере того как франшиза расширялась на другие медиа, некоторые начали применять этот термин исключительно к художественным фильмам. Но я считаю, что она должна включать в себя всё, что сделано для просмотра и официально связано с остальными видео произведениями.


Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
В нашем пространстве вы найдете много интересного и познавательного,
так же конкурсы и просто общение.



& &

Telegram: &

Ооо спасибо) я человека паука не очень люблю, поэтому внимания на фильмы где он в главной роли не обращаю внимания, а оказывается в этом фильме про мультивселенную и там Стрэндж принимает участие, буду смотреть))
 
Супергерои не стареют?
 

Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) — это исключительный пример того, как истории о супергероях смогли стать частью массовой культуры. Эта франшиза, созданная Marvel Studios, включает в себя фильмы, сериалы, короткометражки и литературу, объединенные персонажами из комиксов Marvel Comics. Концепция единой вселенной, где пересекаются сюжеты, события и герои, стала ключом к феноменальному успеху проекта. Дебют MCU состоялся с фильма , который стал началом первой фазы вселенной. Именно этот проект задал тон всему дальнейшему развитию, объединив отдельные истории в общее повествование. Разделение на «фазы» позволило студии Marvel выстроить долгосрочную стратегию, удерживая зрительский интерес и последовательно расширяя мир супергероев.

Кинематографическая вселенная делится на этапы, называемые «фазами». Первые три из них, известные как «Сага о бесконечности», строились вокруг Камней Бесконечности — могущественных артефактов, которые связывали отдельные сюжетные линии. Эта глава достигла своего апогея с выходом фильма завершившего десятилетний цикл историй. Новая глава MCU, названная «Сага о Мультивселенной», углубилась в концепции параллельных миров и альтернативных временных линий. Такие проекты, как и , значительно расширили мифологию франшизы, добавив ей сложность и масштаб.

MCU стало не просто источником развлечения, но и вдохновило индустрию кино. Модель общей вселенной была перенята другими студиями, такими как Warner Bros. с их киновселенной DC, и стала эталоном для крупных франшиз. Благодаря Marvel супергеройский жанр из нишевого направления превратился в основное, доминирующее в мировом кинопрокате. Фильмы, такие как , продемонстрировали, что истории о героях могут затрагивать социально значимые темы, а «Мстители: Финал» стал рекордсменом по кассовым сборам на момент выхода, укрепив успех MCU.

Франшиза Marvel стала одной из самых коммерчески успешных медиа-вселенных в истории. Она не только завоевала огромные кассовые сборы, но и получила преимущественно положительные отзывы критиков. Однако студия признала, что некоторые проекты «Саги о Мультивселенной» не оправдали ожиданий. Основная причина этого — слишком большое количество контента, выпущенного после фильма . С 2024 года Marvel Studios начала сокращать количество релизов, чтобы сосредоточиться на качестве.

Начало​

В 2005 году Marvel Entertainment решила начать самостоятельное производство фильмов и их распространение через Paramount Pictures. До этого Marvel занималась созданием фильмов о супергероях по мотивам своих комиксов совместно с такими студиями, как Columbia Pictures, New Line Cinema, 20th Century Fox и другими. Однако компания получала небольшую прибыль от таких лицензионных соглашений и стремилась зарабатывать больше, сохраняя полный художественный контроль над своими проектами, а также управление их распространением.

Глава киноподразделения Marvel Entertainment, известного как Marvel Films, был доволен трилогией режиссера (2002–2007), созданной Sony Pictures и Columbia, но выразил недовольство качеством других фильмов. Именно тогда он решил основать Marvel Studios — крупную независимую киностудию Голливуда, первую такого рода со времен основания DreamWorks Pictures в 1994 году. Заместитель Арада, , заметил, что в отличие от таких персонажей, как Человек-паук, Блэйд и Люди Икс, права на которых принадлежали соответственно Sony, New Line Cinema и Fox, Marvel полностью владела правами на Мстителей. Файги, считавший себя настоящим поклонником комиксов, предложил объединить этих персонажей в одну общую вселенную, по аналогии с тем, что создали Стэн Ли и Джек Кирби для Marvel Comics в 1960-х годах.




Для привлечения капитала Marvel Studios обеспечила себе семилетнюю возобновляемую кредитную линию на сумму 525 миллионов долларов от Merrill Lynch. Компания планировала снимать отдельные фильмы о ключевых героях, чтобы затем объединить их в одном кроссовере. Однако Ави Арад, покинувший пост в 2006 году, скептически относился к этой стратегии, утверждая, что именно его репутация сыграла решающую роль в обеспечении финансирования.

В 2007 году Кевин Файги занял пост руководителя студии. Для сохранения художественной целостности Marvel Studios сформировала творческий комитет, в который вошли шесть специалистов, хорошо знакомых с историей комиксов: сам Файги, сопрезидент студии Луи Д’Эспозито, президент Marvel Comics Дэн Бакли, главный креативный директор Marvel Entertainment Джо Кесада, известный автор комиксов Брайан Майкл Бендис и президент Marvel Entertainment Алан Файн, который также курировал работу комитета. Первоначально Файги использовал термин «Киновселенная Marvel» для описания общей сюжетной линии фильмов, однако позже появился термин «Кинематографическая вселенная Marvel». Так зародился целый жанр в кино. По мере того как франшиза расширялась на другие медиа, некоторые начали применять этот термин исключительно к художественным фильмам. Но я считаю, что она должна включать в себя всё, что сделано для просмотра и официально связано с остальными видео произведениями.


Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
В нашем пространстве вы найдете много интересного и познавательного,
так же конкурсы и просто общение.



& &

Telegram: &

Информативно и содержательно .браво
 
Я все же больше на российские фильмы ориентир держу
 

Похожие темы

Фильмы Marvel Cinematic Universe (MCU) разделены на группы, называемые «Фазами», начиная с первой и второй фаз. В декабре 2009 года компания Walt Disney приобрела Marvel Entertainment за 4 миллиарда долларов, объявив, что будущие фильмы Marvel Studios будут распространяться через Disney после...
Ответы
5
Просмотры
Ожидаемые проекты в ближайшие годы С каждым годом вселенная Marvel расширяется, и 2025-2027 годы обещают быть особенно захватывающими для поклонников. В рамках Фазы 6 Marvel анонсировала целый ряд долгожданных фильмов и сериалов, которые обещают не только продолжение историй любимых героев, но и...
Ответы
8
Просмотры
Сага Бесконечности: начало кинематографической вселенной Marvel (Фазы I–III) Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) стала революцией в кинематографе, задав новые стандарты для супергеройских фильмов и массовых франшиз. Её первая часть, "Сага Бесконечности", охватывает Фазы I–III, которые...
Ответы
0
Просмотры
599
Продолжение Саги Бесконечности: развитие MCU через фильмы, короткометражки и новостные проекты 1. «Железный человек 3» (2013) Сюжет После событий битвы за Нью-Йорк, Тони Старк (Роберт Дауни-младший) сталкивается с посттравматическим стрессовым расстройством, вызванным событиями из фильма...
Ответы
1
Просмотры
907
Дальнейшее развитие Саги Бесконечности. 1. «Стражи Галактики. Часть 2» (2017) Сюжет Фильм продолжает события первой части и углубляется в тему семьи. Питер Квилл (Крис Прэтт) узнаёт правду о своём отце Эго (Курт Рассел), который оказывается живой планетой. В это время команда Стражей...
Ответы
0
Просмотры
841
Назад
Сверху Снизу